2017년 3월 30일

Shadowverse | 새 팩이 나왔으니 몽땅 까주는 것이 인지상정


티켓11장
(선물10장 + 가웨인 입원기념(?) 1장 인 듯)

그리고

3000루피를 투입하여
오늘 출시한
'신들의 폭풍'
팩을 41개 뜯어 봤다.

전설이 나오긴 나왔다.

전설이 나오다니 난 운이 참 좋다.

.

.

.

퍽이나

...

역시 카드는
에티르로 만들어야 제맛이다

만들기 참 힘들거든


...

명확한 이유는 모르겠지만
로얄이 약해졌다는 데서
왠지 모를 안도가 느껴진다.

내가 하는 캐릭이나 직업이 먼치킨 취급 받으면
왠지 모르게 기분이 안좋았기 때문에
...

2017년 3월 28일

드디어 뭔가 하나 만들었다 | Minecraft PE


지금까지 한동안 기초만 닦아오다 보니 뭔가 눈에 띄는 큰 변화가 없어서 심심하고 진척이 없어 보였다. 그래서 이번엔 제대로 열심히(?) 뭔가를 하나 쌓아 올렸다.

해놓고 보니 역시 기초를 잘 닦아야 결과도 좋다는 것을 알 수 있었다.

하지만 폰마크다 보니 월드에딧도 없고 노가다가 너무 심해서 큰걸 짓는건 역시 부담된다. 다음번에는 좀 휴식을 취한 뒤 큰걸 지을 것 같다.

PS. 이번엔 너무 집중해서 건설만 했더니 시리양이 혼자 놀기로 나레이션을 해 주었다.

2017년 3월 26일

그랑블루판타지 | とりまトッポブで 복각 기념 캬타피라상 마구 때리기

~ 토리마톳포브데 ~ 라는 이름은 도데체 무슨 의미일까? 아마도 지명과 일본어 말장난 조합 같은데 이해가 안된다. 뭐 제목이야 아무렴 어때? 하여간 캬타피라라는 기상천외한 적이 등장하는 이벤트가 복각되었으니 이번에도 마구 때려봤다.


익스트림은 아마도 초기 오리지널과 비슷한 듯 하다. 체력 트리거도 없는 것 같고 걍 무식하게 패죽이거나 혹은 오의게이지 대비로 뎀컷 정도 구비하면 쉽게 솔플 되는 것 같다.

물론 이제 막 시작한 이들이라면 구원요청 보내서 고수들에게 바치자. 참고로 이번 이벤트에서는 멀티에서 무훈 획득도 되고 보정석 미션이 바로 시작되었기 때문에 구원요청 보내면 금방 괴물들이 들어와서 그냥 녹여버리리라 생각된다.


엑스트라 퀘스트 매니악 난이도는 매니악 사상 최약체라고 평가하고 싶다. HP 트리거가 없다는 것 만으로 난이도가 이렇게 폭삭 주저앉아 버린다. 뭐 단순히 말해서 쉽다는 말이다. 물론 화력이 안된다면 어려운거야 당연한 이야기다.


다마강을 2회 교환할 때 까지 헬이 안떠서 이번엔 헬이 없나 했더니만 결국 뜨긴 뜨더라. 그것도 아주 쉬운 난이도로. 매니악도 사상 최약이라 했는데 헬도 그런 것 같다.

피 30% 쯤인가 각성이 있는 것 같고 그렇다면 피 25% 트리거로 뭔가 죽창을 날려올 것 같은데 그 정도면 할배 3막 오의로 거의 날려버릴 수 있으니 할배가 있다면 매우 쉽게 클리어 할 것 같다.

그랑블루판타지 | 사대천사의 시련 라파엘 익스트림


하루타 코이치(약칭 HRT, 그랑블루판타지 전 PD)가 성우를 맡았다고 알려져 논란(?)이 되었던 라파엘이다. 뭐가 어찌되었건 예상밖에 가장 쉬운 난이도인것 같기에 기분이 좋아진다. (???)

사대천사 전체가 그렇지만 라파엘 피 30% 각성에 이어 피 25% 이하에서 발동하는 강력한 죽창이 문제이다. 이런 죽창은 막는 것 보다는 다행히도 피가 적게 남아있으니 화력으로 밀어버리는 것이 가장 좋을 것 같다.

물론 화력이 안된다면 막거나 포기하거나 둘 중 하나를 선택해야 겠지만... 사대천사의 명치를 제대로 막아본 적이 없어서 되는지 안되는지도 모르겠다.

하여간 이로써 사대천사 엑스트라 퀘스트의 익스트림 난이도는 모두 점령했다. 디버프만 먹히면 아주 쉬울텐데 뭔가 아쉽다.

2017년 3월 25일

자폭 공격은 지고도 이길 때도 있다 | Shadowverse


아무래도 뱀파이어의 주문에만 주로 있는 독특한 공격이 이 자폭 형태일 것이다. 상대 뿐만 아니라 자기 자신의 명치도 같이  때려버리는 어이없는 주문 같지만, 뱀파이어의 복수 상태를 발동시키기 위한 트리거가 체력인 이상 필수불가결한 요소이기도 하다.

그런데 만약 이런 자폭(?) 공격으로 두 리더가 동시에 죽게 되면 어떤 판정이 나오는 걸까. 위 영상은 그 답 중 하나를 보여준다.

아직 명확한 판정을 찾아 본 것은 아니지만 경험으로 판단하기에 최종 체력의 크기 차이로 판정하는 것이 아닐까 유추된다. 음수라도 위 아래가 있는 것 처럼 말이다.

자신의 턴이었다는 것은 승부 여부에 큰 의미가 없는 듯 하다. 영상으로 그 증거를 보자. (바쁘면 마지막 1~2분 정도만 봐도 될 것 같다)

그랑블루판타지 | 사대천사의 시련 우리엘 익스트림


오랜만에 PC 크롬판으로 녹화를 해봤는데 오디오 싱크가 약간 빨라서 편집이 좀 곤란했었다. 하여간 뒤로 갈 수록 뭔가 틀리는게 느껴지는데 다음부터는 다시 아이폰으로 녹화해야 겠다. 흑 ;ㅅ;

뭐 하여간 우리엘이다. 개인적으로 느끼기에 사대천사 중 가장 귀찮은 녀석인 것 같다. 그 중 가장 큰 이유는 아무래도 파티 메인과 서브를 마구 바꿔치기 해버리는 이상한 기술 때문이다.

그 다음의 문제는 이 파티 교체 기술 빼고 데미지 자체는 무섭지 않다는 점인데 이뭐병 이것도 나중에 큰 문제를 유발한다. 왜냐하면 대충 피 25% 지점(우리엘 피가 30% 이하가 되면 각성)에서 거의 전멸급 데미지를 갑자기 날려오는 것에 미리 대비를 못 하게 정신적 데미지를 주기 때문이다. 아아아아 -_-

뭐 하여간 영상은 이 전멸기 타이밍을 잘 잡기 힘들어서 여러번 트라이 하다 건져낸 영상이라 마음에 든다. 싱크 문제만 없었다면 말이지. 젠장... ;ㅅ;

이제 영상은 한 녀석만 남았나. 좋은 컷이 나왔으면 좋겠다.

2017년 3월 22일

저주받은 지휘관 + 잠복 + 깃발 | 섀도우버스


저주받은 지휘관 잠복 콤보는 최소 6코가 필요하기에 중후반 이후에나 제능력이 나올 수 밖에 없다. 그래서 초반의 난관을 4코로 어느정도 보완해 주기 위해 깃발을 넣은게 이 덱이다.

잘 풀리면 정말 재미있다. 깃발의 고능력은 약한 병사라도 살리기만 하면 무시무시한 폭탄으로 변해버린다는 점인데, 나중에는 저주받은 지휘관의 질주 부여 능력으로 고코스트 병사들로 마무리를 해버릴 수도 있기에 일단 내기만 하면 부담이 적어진다.

물론 이 덱은 단점이 매우 많다. 4코와 6코 모두 적은 코스트는 아니다. 이 두 코스트에서 제능력을 발휘할 팔로워를 낼 수가 없다는 건 반대로 4코와 6코 때 위기를 맞았다면 졌다라고 생각해야 한다는 이야기다.

거기다 병사들 위주로 구성되었다는 점도 문제다. 송곳니 같은 지휘관 카드들이 잠복과 깃발의 영향을 받지 않는데 이를 깜빡하고 내보냈다가 계산 착오로 지는 경우도 잦았다.

현재의 덱으론 승률이 20% 채 안되는 것 같기에 그냥 재미로 한다고 보자. -_-

2017년 3월 21일

계속 마을 짓는 노가다쟁이 | Minecraft PE


아무도 안보는 영상일기를 만드는게 점점 취미가 되어가는 기분이 든다. 안본다는데 왜 만드는거야 라는 말은 이제 소용없다. 항상 말했지만 그냥 자기만족이다. 기왕 보는 사람 더 생기면 좋겠지만... '~'

이번 주제는 뭔가를 만들어 보겠다는 주인공의 집념을 엿볼 수 있는 기회이다. 물론 집념만 강하다. 하는건 없는 주제에 말이다.

...

대규모 함정을 만드는 것은 마을을 만드는 것 이상의 것이다. 일단은 종착역 수준으로 생각하고 있다. 대체로 몬스터를 빠뜨려서 어딘가로 모으는 것이 목적인 장치여야 할 것인데... 문제는 이번 영상에서 만든건 그냥 시험삼아 만든 것 뿐이다.

마을 주변에는 항상 좀비가 들끓을 수 밖에 없다. 이런 좀비를 막을 수 있어야 진정한 함정일텐데... 일단 나중에 생각해 보련다. -_-;

2017년 3월 18일

휴먼드라마 - 마을 짓던 변태 | Minecraft PE

The Stranger Building Village (2017)

...

아 오랫만에 컨셉 잡고 편집해 봤다.

보면 볼수록 재미없다.

왜 만든건지?

;ㅅ;

...

그나저나 그 많던 마을 주민들이
전부 어디간 것일까?

좀비한테 당한것도 아니고
의문이다.

2017년 3월 17일

그랑블루판타지 | 사대천사 미카엘, 가브리엘 (섬멸전)

미카엘을 디버프 없이 때려 잡으라니 귀찮아 빼액 투덜투덜 거리면서 힘들게 잡다가 죽창에 놀래서 허둥지둥 잡는 영상

25% 즈음에 막을 수 없는(!) 죽창이 날아온다. 아니 막을 수 있을지도 모르겠는데 일단 속성 뎀컷(리리 혹은 카방클 등)으로는 절대로 안막혔다.

가브리엘을 디버프 없이 때려 잡으라니 귀찮아 빼액 빼액 투덜투덜 중얼중얼 주저리 거리며 귀찮아하다 죽창에 놀래서 허둥지둥 잡는 영상

체력 25%가 되기 전 까지는 사실 굉장히 친절한(?) 천사 같이 보였는데 25%즈음 부터 본색을 드러낸다. 딜 조절 잘못하면 연속으로 죽창 두대 맞고 강제로 승천(?) 당할지도...

...

사대천사, 즉 대천사 넷을 상대해야 된다는 건데 아마도 나머지도 익스트림 난이도는 디버프 없이 싸워야 할 것 같다.

그런데 필이면 종교적으로 싸우기 부담되는 이름들이라 난감하다. 하아...

2017년 3월 15일

섀도우버스 | 최근에 인상깊었던 플레이 기록들

덱 소개를 해야 할만한 내용 같지만 아직까지 주제에 맞게 제대로 구성했다고는 생각지 않기에 플레이 기록만 남겨본다.


최초의 기록은 깃발 로얄덱이었다.

깃발 로얄은 '왕가의 깃발' 이라는 병사들의 공격력을 계속 불려주는 마법진을 주축으로 이용하는 덱이다. 깃발은 지휘관이기 때문에 메이드장으로 서치가 가능하지만 빠르게 찾는게 좋기 때문에 덱에서 다른 지휘관을 최대한 줄여야 할지도 모른다.

기본카드들을 이용해 덱을 구성할 때는 나쁘진 않은 것 같다. 메이드장 3장은 만들거나 뽑아야겠지만...


알베르 사기론은 어느 커뮤니티를 가더라도 들을 수 있는 이야기다. 물론 9 PP 까지 기다려서 강화한 다음 진화시켜서 쓸 때의 이야기이긴 하지만, 한 턴에 데미지 5 공격을 두 번이나 때릴 수 있는데다가 그게 질주라면 누가 생각해도 사기라고 할 법도 하다.

영상에서는 달랑 한장 뿐인 알베르를 잘 아껴뒀다가 한방으로 날려버리는 사기적인 장면을 볼 수 있다. 물론 난 사기까지는 아니라고 생각하지만 좋긴 좋다.


로얄의 또다른 특수한 덱으로 '잠복한 저주받은 사령관' 이라는 컨셉이다. 저주받은 사령관은 전장에 올라오는 모든 병사들에게 질주를 부여하는 무시무시한 지휘관이다. 대신 스탯이 좀 약하기 때문에 단독으로 올렸다가 한방에 휩쓸리기 십상이다.

이런 약한 지휘관을 보호하면서 능력을 뽑을 수 있는 좋은 방법 중 하나는 잠복을 이용하는 거다. 잠복 상태에서는 왠만한 방법으론 공격당하지 않는다. 대신 잠복중인 대상은 다른 대상을 공격하면 잠복이 풀린다. 따라서 잠복 상태의 지휘관은 그냥 가만히 놔두고 다른 팔로워를 전장에 내보내서 공격하는 방식이다. 물론 질주가 자동으로 부여되니 어그로 타입으로 상대의 명치만 주구장창 때리는 식으로 플레이 하게된다.

하지만 내가 구성한 덱은 큰 문제가 있는데, 메이드장을 이용해 지휘관은 서치할 수 있지만, 잠복을 부여하는 암살자는 병사이기 때문에 서치할 방법이 없다는 점이다. 그래서 운이 따라주지 않으면 그냥 망하는 덱이다.

다른 잠복부여자를 더 발견하게 되면 그 때 다시 써 봐야겠다. 한동안은 봉인하자.


끈기의 위치 VS 위치전이다. 이 게임을 하면서 몇 번이나 포기할까 생각이 들기도 했었는데 예상외로 막판에 운이 잘 따라주면서 이기게 된 경기였다.

이 때 까지 로얄 위주의 영상만 올리다 위치 영상은 처음인데, 사실 위치의 시스템을 이해한게 최근이라서 그렇다.

영상은 여기까지.

비숍도 조금씩 하고 있긴 한데 카드도 별로 없고 그래서 별로 재미도 없는 듯 하다. 위치도 초월 없는 위치라 한정적이기도 하고... 음...

일단 루피는 다음 확장팩을 위해 쌓아두고 있다. 그 때 좋은 카드들이 많이 뽑혀주길...

2017년 3월 14일

섀도우버스 | 최근에 팩 개봉한 영상들

밀려있던 일기를 한꺼번에 쓰고 있다. 으아...


제목처럼 첫 개봉 이후 정말 카드가 부족해서 팩을 까본 영상이다.

내심 로얄쪽 카드가 많이 나와주길 바랬는데 안타까웠다. 아... 음... 송곳니가 두 장이나 나왔는데 이런 소리 하는건 아닌게 맞나?

하지만 저 때는 잘 몰랐기 때문에 별다른 코멘트는 없다.


두 번째는 오늘 개봉한 영상이다. 딱 오늘이 바하8팩의 마지막 선물 지급일이었기 때문에 뽑아 봤다.

결과적으로 기대하던 로얄쪽 카드들은 그다지 나오지 않았다. 하지만 카드가 좀 더 모이면 이제 다른 직업 쪽으로 눈을 돌려봐도 괜찮을 것 같다.

다만 아직까진 로얄, 비숍, 위치 정도만 좀 파 봤었는데 다른 클래스는 언제 다 살펴볼지 알 수가 없다. 다른 게임들이 할게 너무 많아! 아아아!

주변 정리 중 | Minecraft PE(폰마크)


재미없어서 보는 사람도 없는 폰마크 영상이 벌써 8회째를 맞이했다. 보는 사람도 없는데 왜 자꾸 만드냐고 묻느냐면 사실 할 말은 없다. 이제는 그냥 자기만족만 남은 거니깐 뭐... -_- 아 슬퍼

이번 편은 뭐 사실 주제꺼리가 없다. 그냥 만들다 만 주변 환경을 정비하는 시간이라고나 할까.

애초의 계획은 해변가 바위 위의 성 비슷한 컨셉으로 잡았었다. 그래서 형체만 있던 탑을 지난번에 세우긴 했는데 그래도 여전히 비어있는 부분이 많다. 이걸 채워 넣었다.

뿐만 아니라 쓸모없어진 자동 수확 농장들도 꾸미기로 했다. 해놓고 보니 별로 예쁘지는 않지만 이전의 흉물에 비하면 나은 것 같다.

이제 이 장소는 한동안 건너띄어도 될 듯 하다. 짓다가 그만둔 것들 투성이라는 느낌이 많이 사라졌으니까.

2017년 3월 13일

내 건물에 2층이 없으면 섭섭하다 | 마크PE/폰마크


아마도 유럽식 건축 양식을 좋아해서 그럴지도 모르겠는데, 일단 1층짜리 건물은 뭔가 없어보인다. 최소한 2~3층은 되어야 제대로 된 효율도 있고 모양도 이쁜 건물이 되는 것 같다라는 특이한 성향이 있다.

그래서 항상 집을 지을 때 최소 2층에 대한 고려를 하고 배치를 한다. 그 덕분에 엉망진창이 되고 초기 설계를 잊어먹고 더욱 망치고 난리라는 덤은 일단 저기 던져놓고...

영상 초반의 동굴 뚫기는 원대한 계획의 한 면을 보는 것 같다. 바로 지하세계이다. 지하세계도 만들겠다는 원대한 계획이 있었다.

아 물론 지금은 귀찮아서 동굴 하나 뚫어놓고 그런 계획따윈 없었음 이라면 시치미 떼고 있다. 사실이다. 하하. -_-?

그나저나 주민들이 한 건물에만 유독 들날들낙 거리는 현상은 PC판과 모바일판이 동일했다. 주민들이 왜 저러는지 도저히 이유를 알 수가 없다. 주민들의 성향에 대해 분석해 놓은 자료는 없을까?

2017년 3월 12일

제노 보흐마나흐 난투전 | 그랑블루판타지

어제부터 예고되었던 대로 제노 보흐마나흐 격멸전? 섬멸전? 하여간 한자 어려워서 뭔지 모를 이벤트가 시작되었다.

이미 지난 제노 이프리트전에서의 난이도를 겪어봤기에 당연히 어려우리라 생각했는데 역시나 패턴에 익숙해 지는게 힘들어서 아직까진 난투전을 벌이고 있다.


매니악전의 처음에는 슈스를 이용해 공격적으로 진행해 나갔다.

다행히도 첫 턴에 클리어가 되긴 되었는데 이후 운이 안좋은건지 +99작이 된 프렌석이 안나와서 화력이 딸리자 완전히 엉망진창이 되어버렸다.

특히 디버프의 경우 다음턴에 즉사시켜 버리는 매우 짜증나는 것을 걸어대는 통에 마운트나 클리어 없이는 매우 위험하다는 생각이 들었다.


그래서 해법을 찾은게 세이지였다. 세이지에 클리어올(혹은 제니스어빌의 클리어 뭐시기), 베일(보통 마운트라 불리는 그것), 미스트를 조합해보니 훨신 안정적이었다.

그래서 이 이후 제노보후전은 세이지로 출장 다니게 되었다.


120헬의 경우 100헬의 난이도 때문에 좀 겁을 먹고 갔었는데 예상 외로 쉬웠다. 보후 본체에 첫 공격이 들어가면 매우 강한 명치가 날아오기 때문에 처음에는 공격하지 않는 것이 좋다. 적의 2번 파트(가운데)가 첫 턴 째에 디버프를 싹 날려버린다는 점 때문에 시작할 때 디버프를 걸지 않는다. 그리고 뭐 하여간 첫 오의 까지는 2번 파츠만 패고, 이 2번 녀석을 날려버린 이후 얻어터질 준비(?)를 하고 보후 본체를 공격하기 시작했다.

멀티의 경우는 잘 모르겠다. 패턴이 있는것 같은데 좀 랜덤한 느낌이 든다. 물론 솔플 하기엔 지랄같고 멀티에선 패턴 파악하기 지랄 같아서 공략 같은건 포기하고 그냥 사람 많이 모아서 후드려패는 편이 좋은 것 같다.

일단 나중에 좀 더 안정화 되면 한번 더 글을 써 봐야겠다.

2017년 3월 10일

이번에도 마을 주민들과 살 집을 짓고 있다 | 마크PE/폰마크


지난화 이후로 Creative Mode 의 행복함에 빠져 살아가고 있다. 가장 좋은 점은 날아다니면서 모양세를 확인 할 수 있다는 점이고, 그 다음으로 야생에서 노가다 할 필요가 없다는 점이다.

물론 단점도 있다. 터치 오인식이 심해서 여기 저기 이상하게 설치된 블럭이 발견된다 -_-;;;

이번 집은 중앙에 회랑을 배치하고 있는 집 같지 않는 모양세다. 컨셉은 잘 모르겠는데, 유럽의 항구 도시의 모양에서 힌트를 얻은 것이 있기는 하다. 물론 그 힌트가 그 모양 그대로 옮겨온 건 절대로 아니고, 뭐 하여간 가운데 정원이 있기에 좋은 특수한 사각형 형태의 유럽 건축 양식도 느껴진다.

항구도시 처럼 배치하긴 했는데 저기는 강이다. 강 한가운데에 NPC마을이 자리잡고 있는 특수성이 있긴 하지만 어쨌든 강이다. 강에 항구형 배치라니 뭔가 이상할 수 밖에 없다. 그런데 밀어붙이고 있다.

아마도 나중에는 지형도 바꿔야 할 것 같다는 느낌이 든다. 마을의 존재가 예상보다 좀 거슬리고 있어서다. 물론 나중 이야기다... 나중... 멀지 않은...

2017년 3월 9일

잠깐 현재를 돌아보는 시간 | 마크PE/폰마크

한동안 다른 일(?)로 바빠서 일기 쓴다는걸 까먹었다. 많이 늦었지만 지금에서라도 하나씩 보충해 볼까 한다.

이번 스토리는 '현재를 돌아보는 시간' 이라는 제목인데, 제목은 좀 낚시성이다. 돌아보긴 하는데 제대로 돌아보지는 않... 아...


영상 스토리를 적어야 하나 고민을 좀 했는데, 최근 내 유튜브 채널의 처참한 조회수 덕분에 억지로(?) 시청을 하게 만들어야 겠다는 이기심이 생기는 것 같다. 하여간 스포일러 방지 차원에서 본문 내용은 저 아래로...

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기껏 내렸는데 적을게 별로 없네

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야생 귀찮아 죽겠네
게임모드 틉니다
서바이벌 바이바이

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